

Сотрудники мастерской киберфизических инноваций «Берлога» и «Точка кипения» провели в межвузовском кампусе необычное мероприятие. С помощью игровой техники они помогли погрузиться студентам в сложные физические процессы и наглядно увидеть применение современных технологий и передовых разработок. Интенсив состоялся в рамках федерального Марафона полезных игр.
Как сообщил министр просвещения РБ Ильдар Мавлетбердин, учащиеся вузов попробовали себя в роли исследователей и разработчиков. Они проанализировали, как управленческие задачи трансформируются в игровые механики.
Руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога» Айгузаль Ахкямова считает, что игры, помимо развлечения, являются мощным инструментом профориентации и познания. Так, студенты ознакомились с реальными компетенциями инженеров-баллистиков и аналитиков данных.
Важным моментом стала практика по игровому дизайну. Команды создали проекты по разработке своих полезных игр, которые направлены на решение актуальных технологических вызовов. Их оценили с позиции познавательного эффекта, то есть как много полезной информации узнает участник игры о космосе и технологиях после 20 минут игрового сеанса.





